不撓不屈

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◇1.シナリオを作る前に
シナリオの構想を練る
シナリオのストーリー・時代背景等を決めておきましょう。次に城数や大名数といった規模を決めます。
当たり前の作業かも知れませんが、基盤をしっかり決めておくことで、作成中にブレが生じにくいです。
(何かしらに書き留めておくことをお勧めします。)

◇2.マップを作る(選ぶ)
3次元地形エディタ
マップの地盤となる3次元地形をデザインすることが出来ます。
特に3次元の地形でなくて良い。またはFE版でしか遊ばないので必要としない…
…といった方はマップエディタから始めてもらっても構いません。
(参考) >3DMAPを作る(Wiki)

マップエディタ
境界線を設置、ポリゴンを貼り付ける、国を設定する、画像をインポート…といった作業を行います。
下地に画像を読み込んで、なぞりながらマップを作成することも出来ます。
春夏秋冬のテクスチャを設定でき、シナリオの彩りは、殆どこのマップエディタで定義します。

ただ、ひたすら単純作業になりますので、何はともあれシナリオを先に作成したい方は、
粗めに設定しておき、シナリオに手を付け、またマップの精度を上げに戻る…でも良いと思います。

◇重要参考サイト … マップに関して秀逸・必見です。
マップ・メイキング(53さん)
アンブローシア・ガイダンス覚え書き(53さん)


(参考)マップ・素材は既存のモノを使う
既に戦国史の世界には発表された多くのマップ・素材があります。探して存在するのであれば、
そちらを元に作成されることをお勧めします。(何せマップ作成による燃え尽き症候群は常ですので…)
マップ一覧(Wiki)
>日本マップ(デフォルトマップ default.smp)…本体同梱

画像素材一覧(Wiki)

◇3.シナリオ作成
シナリオ作成のスタートラインに着いたら、順序を追って、試しに作ってみることが重要です。
いきなり大規模なシナリオを作成し始めると挫折しがちに。目の前の目標からクリアしましょう。
(例:征西府を作ろう → 肥後完成 → 南九州完成 → 九州完成 → … )

序盤の大体の流れは、
マップを選ぶ → 国の表示設定 → 大名家設定 → 城・武将・外交 … でしょうか。
(マップを変更するためにはテキストエディタで開き、該当部分を変更しなければいけません)

交易・鉄砲関連、季節イベント、条件イベントなどは序盤に設定する必要はありません。
最低限必要なものから設定することをお勧めします。

◇4.シナリオを発表する
シナリオが完成したら、発表しましょう。自分の作品をユーザー全体で共有するということです。
これで感想をもらったり、意見をもらうことで、より完成度の高い作品に仕上げることが出来ます。

戦国史同盟では、専用掲示板とアップローダを設置しており、発表の場として利用されています。
戦国史同盟

また、自サイト(ブログ)で配布する方法もありますが、未作成の場合は手間を要します。
(参考)>ブログ完全チャート

◇参考サイト
シナリオ作成・テクニカルノート … 管理人・蛛賢のコラム。
戦国史Wiki … ユーザー有志の皆さんが編集したページがあります。
Ambrosia Guidance(53さん) … 美麗なマップについてのテクニカルノートがあります。

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